Сильно интересует такой факт, как то, что нельзя управлять чужим сценарием и тем более причинять людям зло. Ведь дива Матильда (героиня художественной версии книги Вадима Зеланда «Тафти жрица» - Прим. ред.) с помощью своего Намерения уронила на сцене своего двойника-дублёра? Ведь это живой пример причинения зла, если уж судить в общем и целом?
Почему-то кажется, что это не простой художественный приём. А Тафти категорически запрещает влиять на чужую реальность, как и сам Трансерфинг грозит кулаком по этому поводу. И что считать причинением человеку зла? Ведь зло, как и добро – понятия очень субъективные. Добро и зло есть по сути просто наше отношение к ситуации.
Приём Матильды – всего лишь безобидный и простейший приём. Более серьёзные вещи, как влияние на чужой сценарий, вы не сможете осуществить. В вашем распоряжении – только ваши киноленты.
Вообще, Матильде удалось опрокинуть свою дублершу лишь потому что обе они – это как два «релиза» одного и того же персонажа, и у них общее кино. А вот, например, завалить балерину на сцене вам не удастся, потому что у вас с ней разные киноленты.
Теоретически, если вы с персонажем находитесь на одной киноленте (в одной тесной реальности), ваш совместный сценарий изменить можно. Но только во благо. Например, задать реальность, где ваш ребёнок выздоравливает, и вы с ним катаетесь на санках. Во зло – очень не рекомендую, словите бумеранг.
Практически же, в большинстве случаев вы, даже стоя рядом с персонажем, находитесь с ним на разных кинолентах, поэтому как-то повлиять на его сценарий (точнее сказать, заставить его перепрыгнуть на другую киноленту, с другим сценарием), невозможно.
Поясню, что значит «разные киноленты». Реальность, вместе с окружающими вас людьми, может вам казаться одной и общей на всех, но это не совсем так. У каждого слой своего мира, но эти миры, как киноленты, накладываются друг на друга, потому и создаётся иллюзия, что реальность на всех одна.
А в случае спарринга, когда вы находитесь с противником в прямом контакте, вы на одной киноленте? Может да, а может и нет. В кино, вон какие спецэффекты вытворяют. Но реальность устроена намного сложней, и всевозможных «спецэффектов» там не счесть.
В ходе состязания сосредоточить косицу на целевом кадре сложно. Лучше задолго до состязания задавать такую реальность, где вы побеждаете. И не один раз задавать, а систематически и неоднократно. Одного импульса косицы может не хватить.
Имеется ещё технология бесконтактного боя. Возникает вопрос, не имеет ли это отношения к управлению персонажем при помощи косицы? Опять, может да, а может и нет. У меня есть по этому поводу некоторые соображения, но они ещё не проверены, а о том, что не проверено, я не говорю. Проверяйте сами, потом мне расскажете.
В любом случае, лучше не трогайте чужую реальность – задавайте свою.